
早前,有家長發現子女玩Roblox時,竟然有陌生的成年人主動搭訕,並以遊戲中的貨幣Robux為誘餌,事後更發現這情況並非罕見。據英國通訊管理局(Ofcom)數據顯示,多達六成一的英國兒童有玩網絡遊戲平台Roblox,雖然政府預計將推出新一輪網絡安全措施,以保護未成年人士過早接觸社交媒體。但家長及倡議人士憂慮,這個深受兒童歡迎的平台或會避過嚴格審查,未能有效保護兒童免受網絡誘拐及成癮之害。

Ofcom近期研究發現,在一個月,全國超過百分之六十一的八至十四歲英國兒童曾經玩過Roblox,令它成為年輕人使用率最高的遊戲應用程式。Roblox讓用戶遊玩由其他用戶自行創作的遊戲,惟其開放性同時引起關注。有倡議人士向《獨立報》形容該平台是誘拐者的天堂,令兒童暴露於危機之中。
倡議組織BrainSafe Standard總監威莫特(Andrew Wilmot)批評平台的遊戲設計手法,跟賭場的設計無異,指誘拐者常利用平台內部貨幣Robux誘使兒童進行不當行為。他認為,規管不應只針對一般社交媒體的設計,而是該顧及結構性的傷害。
家長憂子女被陌生人接觸
有家長分享親身經歷。五十一歲的馬斯特森(Susie Masterson)稱,兒子九歲開戶時,平台看似「無害」,惟其後發現兒子經常被陌生人接觸,套取敏感資料,並企圖引導他轉往Telegram、Discord等其他平台。她引述兒子形容,感覺像「被帶進黑暗的角落」,最終兒子自行決定停玩。
另外,紀念因網絡誘拐遇害少年而成立的Breck基金會行政總裁桑頓(Erica Thornton)則認為,Roblox須全面限制十八歲以下用戶與陌生人的一切通訊。

首相施紀賢早前宣布,最快於2027年春季起禁止十六歲以下人士使用社交媒體平台,同時將設限制,阻止兒童在Roblox等遊戲平台直播,並防止陌生人在網上接觸兒童。
雖然Roblox本月推出針對五至八歲用戶的Roblox Kids,以及供九至十五歲用戶使用的Roblox Select,表示包含年齡核實及讓家長加強監控等措施。公司亦引述獨立測試指,其年齡驗證系統對十八歲以下用戶十分有效,平均誤差在一點四年之內,並強調大部分遊戲毋須購買Robux即可遊玩。惟受訪家長指,曾目睹朋友的子女輕易繞過年齡核實,並成為Robux被盜等騙案的受害者。
事實上,Roblox所產的問題,如過渡成癮、引起情緒問題,以至缺乏審查,讓孩子容易接觸不良內容等,在全球各地都引起關注。Roblox於創立時,因其讓使用者自行設計遊戲,曾一度被指為充滿創意的平台。但隨著平台越來越普及,漸漸被不良份子利用。有家長及專家更視之為具有潛在成癮與安全隱憂的「下一個TikTok」。








